Skip to main content

Тема_16_Материалы

Ссылки на видео-уроки по курсу:

·                     Термины_Определения

·                     Разбиение_Материалов

·                     Библиотека_Материалов

·                     Создание_Материалов

·                     Удаление_Материалов

·                     Визуальные_Свойства_Материалов

  

1. Изменения в документе

Версия

Дата изменения

Предмет изменений

Ответственный

1.0

30.09.2024

Материалы

Соболев С.А.,

BIM-координатор  

ООО «Масштаб»

2.0

04.03.2025

Материалы

Березина Ю.И.,

BIM-координатор  

ООО «Масштаб»

2.1

30.04.2025

Перенос материалов ПВХ пленок в архив

Соболев С.А.,

BIM-координатор  

ООО «Масштаб»

 

2. Общие положения

2.1. Термины

Таблица 1.

Термин/сокращение

Определение / пояснение

Проект

Информационная модель, представляющая собой 3-х мерный объект, насыщенный информацией.

Семейство

Простейший элемент информационной модели. Например: окно, дверь

BIM-отдел

Отдел проектной организации, занимающийся контролем и разработкой технологий информационного анализа

BIM-менеджер

Специалист, который принимает основные решения BIM-отдела и определяет вектор его развития

BIM-координатор

Специалист, занимающийся координацией процесса формирования ТИМ-модели

Пользователь

Проектировщик какого-либо раздела. Например: архитектор, конструктор и т.п.

Шаблон

Заготовка для Revit выполнена «Офисом цифровой трансформации» ГК ЖЕЛЕЗНО.

Разделы шаблона

Разделы, которые соединяются в шаблоне

.rvt

Формат модели Revit

Материал

Материал в Revit — это позиция, имеющая определенный набор свойств. Материалы применяются к элементам модели в качестве набора свойств, характеризующих природные материалы.

Компонент

Одно из свойств материала, отвечающее за конкретные характеристики. Существует три основных вида компонентов по применимости к материалу: представление, физические, теплотехнические.

Идентификатор у материала

Вкладка «Идентификатор» в свойствах материала.

Графика у материала

Вкладка «Графика» в свойствах материала.

Представление

Вкладка «Представление» в свойствах материала.

Текстура

Картинка, примененная в качестве графического отображения у компонента представления.

 

2.2. База

Таблица 2.

Определение

Материалы кроме облицовочных слоев отделки фасада и отделки внутренней запрещается.

При необходимости создать материал по аналогии с тем, что уже существует в проекте нужно выполнить копирование из заготовки, уже размещенной в шаблоне либо файле семейств.

При копировании материалов необходимо выполнять копирование компонента, если вы хотите сделать отделку с определенным уникальным отображением. 

Если вы скопируете материал без копирования компонента представления – у вас данный компонент будет применен как к материалу, из которого выполняется копирование, так и у нового. Соответственно при изменении такого компонента он поменяет отображение у обоих материалов ввиду применения одного и того же компонента.

Используем материалы только с припиской «ZH»

При создании нового материала необходимо сразу выполнить корректировку параметра «Имя», «Описание».

Описание материала — это текст имени материал после символа «&»

 

2.3. Инструменты

Здесь будут рассмотрены основные инструменты необходимые для данной темы.

 Таблица 3.

Термин/сокращение

Определение / пояснение

Материалы

Инструмент «Материалы» находится по следующему пути – (Управление- Материалы)

 

3. Основа

Грамотная работа с материалами позволит вам комфортнее работать с моделью. 

 

3.1. Разбиение материалов

Материалы, которые вы можете встретить файле семейств и шаблоне, разбиты с точки зрения своей сущности по классификатору материалов. Значения данного классификатора у материала вы можете найти в параметре «Ключевая пометка», смотри рисунок 3.1.1.

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, программное обеспечение, Значок на компьютере

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

Рисунок 3.1.1. Разбиение материалов по классификатору в параметре «Ключевая пометка».

Непосредственно работать с данным параметром вам не предстоит, ввиду того что во всех материалах файла семейств, а также шаблона они заполнены. При копировании материалов значение в данном параметре сохраняется поэтому важно выполнять копирование из верной заготовки в случае, если вы создаете новую отделку. В случае если вам хотелось бы увидеть, что из себя представляет классификатор и какие элементы в нем находятся вы можете перейти по следующему пути на диске Р: P:\10_Документы\Bim\Библиотека ресурсов\Revit\Классификаторы\RevitMaterials\ Материалы_Корректировка_

Для упрощения работы Архитекторов стадии эскизного проектирования материалы разбиты по определенным классам, которые удобно использовать в качестве фильтрации в Revit, смотри рисунок 3.1.2. Используем материалы только с припиской «ZH». 

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, программное обеспечение, Значок на компьютере

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

Рисунок 3.1.2. Классы материалов для фильтрации элементов модели.

 

3.2. Библиотека материалов

В качестве библиотеки используем все материалы, находящиеся в файле семейств по стенам. В нем будут находиться все актуальные материалы. 

 

3.2.1. Основа работы с библиотеками материалов

Актуальные материалы находятся на Revit Server/Семейства/АР (см. Рис. 3.2.1.1.), где файл с именем "Стены" является основным хранилищем материалов, но также есть отдельно выгруженные библиотеки по краскам RAL, Ceresit, Caparol.:

Ранее в библиотеке находились материал пленок ПВХ. Из-за ненадобности использования они были удалены с сервера и перемещены в качестве резерва по следующему пути:
P:\10_Документы\Bim\Библиотека ресурсов\Revit\Семейства\200-299 Архитектура\Материалы

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, программное обеспечение, Значок на компьютере

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

Рисунок 3.2.1.1. Расположение файла с материалами на Revit Server.

 

Текстуры находятся на диске Р по следующему пути: 

P:\10_Документы\Bim\Библиотека ресурсов\Revit\Материалы

 

3.2.2. Импорт и экспорт материалов из файла семейств

О том, как корректно выполнять данную процедуру, рассказано в теме 4 «Семейства АР».

 

3.2.3. Создание и удаление материалов

В процессе вашей работы вы будете создавать и удалять облицовочные материалы отделок. Рассмотрим, как это корректно сделать в проекте.

3.2.3.1. Основа работы по созданию материалов

Материалы, принципиально отличающиеся от тех, что есть в файле семейств и шаблоне, не создаем. Создавать можно только те материалы, аналоги которых вы нашли в файле семейств или в проекте, выполненном на шаблоне. В случае, если вы не нашли материал в проекте, который либо подошел, либо подходит принципиально, необходимо подать заявку в bimhelp@zhcom.ru c предоставлением следующей информации: имя материала, описание сущности данного материала. Данная информация необходима для того, чтобы в дальнейшем было проще выполнить присвоение кода по классификатору. 

Для копирования необходимо выполнить следующие шаги:

1.             Выделяем материал – донор, подходящий принципиально под новый материал, который вы хотите создать, смотри рисунок 3.2.3.1.1.

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, программное обеспечение, Мультимедийное программное обеспечение

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

Рисунок 3.2.3.1.1. Выделение материала в списке. 

2.                  Жмем ПКМ по данному материалу. В результате должно выскочить окно вариантов копирования, смотри рисунок 3.2.3.1.2.

Изображение выглядит как текст, программное обеспечение, Значок на компьютере, Мультимедийное программное обеспечение

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

Рисунок 3.2.3.1.2. Контекстное окно свойств появляющееся при нажатии ПКМ по материалу.

3.                  Среди предложенных вариантов рисунка 4 интересуют только те, что изображены на рисунке 3.2.3.1.3.

Под 1 пунктом находится вариант, который позволяет скопировать материал с созданием нового компонента отображения. Это значит, что компонент представления будет скопирован. При его изменении исходный компонент остается неприкосновенным, соответственно отображение материала – донора не поменяется.

Под 2 пунктом находится вариант, который позволяет скопировать материал с использованием общего компонента отображения. Это значит, что компонент представления будет совпадает с тем, что находится у материала донора. При его изменении представление материала донора тоже поменяется.

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, программное обеспечение, Мультимедийное программное обеспечение

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

Рисунок 3.2.3.1.3. Варианты копирования материала

4.                  Следующим пунктом является запись свойств в идентификаторе материала, смотри рисунок 3.2.3.1.4. Здесь вам предстоит заполнить два поля.

Имя – переименование можно производить только после символа «&». Сюда вписываем имя материала, которое вы создаете. Все то, что находится до символа переименовывать нельзя. 

Описание – одно и то же, что имя материала, но только за вычетом всего текста до символа «&» включительно. 

После записи имени материала вам нужно лишь скопировать текст после символа в описание.

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, программное обеспечение, Значок на компьютере

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

Рисунок 3.2.3.1.4. Параметры, которые необходимо откорректировать при создании материала.

 

3.2.3.2. Основа работы по удалению материала

Для удаления материала необходимо выполнить пункты 1 и 2 раздела 3.2.3.1 текущей темы. Затем в контекстном меню выбрать вариант «Удалить», смотри рисунок 3.2.3.2.1. Он позволит удалить материал из проекта.

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, программное обеспечение, Значок на компьютере

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

Рисунок 3.2.3.2.1. Кнопка удалить в контекстном окне свойств появляющееся при нажатии ПКМ по материалу.

 

3.3. Визуальные свойства материалов

При создании материалов вам важно разобраться, как работают вкладки «Графика» и «Представление» у материалов». 

 

3.3.1. Графика

Здесь находятся свойства, которые будут видны на визуальных стилях: каркас, скрытая линия, тонированный и представления. Свойства, находящиеся на данной вкладке, можно разбить на 3 основных области, смотри рисунок 3.3.1.1.

Изображение выглядит как текст, снимок экрана, программное обеспечение, Значок на компьютере

Содержимое, созданное искусственным интеллектом, может быть неверным.

Рисунок 3.3.1.1. Основные поля вкладки «Графика».

1.             Первая вкладка – тонирование. Предназначено для придания цвета элементу, который не имеет заливки поверхности. Если у вас для материала назначена какая-либо заливка фона, то данная настройка не будет перекрашивать элемент! Однако вы можете для переднего плана назначить штриховку выбрав в области «Штриховка поверхности» специальные настройки для переднего плана. Галочка «Использовать визуальный образ» нужна для того, чтобы цвет для тонирования использовать из раздела «представление».

2.             Вторая вкладка – штриховка поверхности. Предназначена для корректировки отображения поверхности элемента, использующего данный материал. 

Передний план - то, что будет видно поверх фона. Сюда обычно назначаем штриховки. Например, штриховку под кирпич. Тогда на поверхности этого материала будет видна штриховка, которую вы назначите.

Фон — это так скажем задний план. Обычно здесь назначаются сплошную заливку для формирования цвета поверхности материала.

               3.        Третья вкладка – штриховка сечения. Предназначена для корректировки отображения сечения элемента,                             использующего данный материал. 

Передний план - то, что будет видно поверх фона. Сюда обычно назначаем штриховки. Например, штриховку под кирпич. Тогда на поверхности этого материала будет видна штриховка, которую вы назначите.

Фон — это так скажем задний план. Обычно здесь назначаются сплошную заливку для формирования цвета поверхности материала.

 

3.3.2. Представление

Здесь находятся свойства, которые будут видны на визуальных стилях: реалистичный, текстура. Здесь заложены настройки, которые используются для отображения на «реалистичном» визуальном стиле отображения, а также при рендере. Расписывать все инструменты, считаю нецелесообразным, потому как настройки в них интуитивно понятны. 

 

4. Нюансы

1.             Нельзя создавать свои материалы, если вы не нашли похожий материал, из которого можно выполнить копирование.