Skip to main content

Тема_5_Уровни_И_Оси

ZH_BIM_Revit_Архитектура_Эскизная_Модель_Тема_5_Уровни_И_Оси.jpgОГЛАВЛЕНИЕ

1 Изменения в документе - 3 -

2 Общие положения - 4 -

2.1 Термины - 4 -

2.2 База - 5 -

2.3 Инструменты - 5 -

3 Основа - 6 -

3.1 Уровни - 6 -

3.1.1 Основа работы с уровнями - 6 -

3.1.2 Размещение новых уровней - 8 -

3.2 Оси - 10 -

3.2.1 Основа работы с осями - 10 -

3.2.2 Размещение осей - 12 -

4 Нюансы - 14 -

1. Изменения в документе

Версия

Дата изменения

Предмет изменений

Ответственный

1.0

04.09.2024

Уровни и оси

Соболев С.А.,

BIM-координатор  

ООО «Масштаб»





2. Общие положения

Термин/сокращение

Определение / пояснение

Проект

Информационная модель представляющая собой 3-х мерный объект насыщенный информацией.

Семейство

Простейший элемент информационной модели. Например: окно, дверь

BIM-отдел

Отдел проектной организации, занимающийся контролированием и развитием технологии информационного моделирования

BIM-менеджер

Специалист, который принимает основные решения BIM-отдела и определяет вектор его развития

BIM-координатор

Специалист занимающийся координацией процесса формирования ТИМ-модели

Пользователь

Проектировщик какого-либо раздела. Например: архитектор, конструктор и т.п.

Шаблон

Заготовка для Revit выполненная «Офисом цифровой трансформации» ГК ЖЕЛЕЗНО.

Разделы шаблона

Разделы, которые совмещает в себе шаблон

.rvt

Формат модели Revit

Уровень

Горизонтальная плоскость, предназначенная для того, чтобы привязывать элементы модели. Обычно за уровень принимают этажи

Ось

Вертикальная плоскость, предназначенная для более удобной навигации в горизонтальной плоскости среди элементов модели

Габаритные оси

Разновидность обычной оси отличительной особенностью которой является то, что ее размещение можно выполнять поверх обычной оси. Использование типоразмера габаритной оси аналогичному гарантирует то, что она по размерам корректно встанет со смещение относительно обычной оси.

Символ юникода

Специальный символ выполняющий различные функции, одна из них это невидимость при печати

Определение

Стандартные оси 1-А, размещенные в шаблоне изначально, нельзя двигать

Уровень, на котором проектная отметка равна +0,000 нельзя перемещать

Уровни нельзя переименовывать

Наименование уровней выполняем согласно регламенту наименования уровней находящийся в пункте 3.1.2 текущей темы

Здесь будут рассмотрены основные инструменты необходимые для данной темы.

Термин/сокращение

Определение / пояснение

Оси

Инструмент «Оси» находится по следующему пути – (Архитектура-Ось)

Уровень

Инструмент «Уровень» находится по следующему пути – (Архитектура-Уровень)

Переключение режима 2D и 3D оси

Для переключения режима оси необходимо нажимать на кнопку, указанную ниже. Предварительно необходимо выделить ось.


3. Основа

Корректно размещенные оси и уровни в самом начале проектирования поспособствуют тому, что вам в дальнейшем легче будет выполнять работу над моделью. В случае если вы разместите их неверно изначально могут возникнуть проблемы, из-за которых будет много переделок.

Для работы в Revit чаще всего вам необходимо будет лишь удалять лишние уровни потому как большая часть из них уже размещена в шаблоне. Однако будут ситуации, когда все же возникнет необходимость в размещении нового уровня. Об этом поговорим ниже.

Удаление лишних уровней из заготовки, выполненной «Офисом цифровой трансформации», выполняется следующим образом:

  1. Перейдите на любой разрез либо фасад, где будут видны уровни. Например, фасад «М_Фасад_Южный» в разделе «1-Модель(М).

  2. Наведитесь на горизонтальные линии с высотными отметками, смотри рисунок 1.

Рисунок 1. Уровни проекта на фасаде

  1. Выделяем те уровни, которые вам в дальнейшем не понадобятся в работе. Например, выделю уровни 14,15,16 этажей, смотри рисунок 2.

  2. Далее можно нажать клавишу «Delete» на клавиатуре.

  3. После нажатия данной клавиши у вас появится окно, уведомляющее о том, что будут вместе с уровнями будут удалены и виды, которые были созданы на основе данных уровне. Жмем «Ок», смотри рисунок 3. 

  4. На этом все. Уровни удалены и можно продолжить работу.

Рисунок 2. Выделенные уровни 14,15,16 этажей.

Рисунок 3. Клавиша «Ок» по удалению видов, принадлежащих уровню.

2. Размещение новых уровней

Создание новых уровней выполняется стандартным методом заложенным в «Revit». Для выполнения данной операции необходимо выполнить следующий алгоритм:

  1. Перейдите на любой разрез либо фасад, где будут видны уровни. Например, фасад «М_Фасад_Южный» в разделе «1-Модель(М).

  2. Наведитесь на горизонтальные линии с высотными отметками, смотри рисунок 1.

  3. Выделите уровень, который находится как можно ближе к тому месту, где вы хотите расположить нужный уровень. Исключением являются уровни кровли. Даже в том случае если у вас такой уровень расположен максимально близко к месту расположения уровня этажа копировать необходимо будет заранее заложенный уровень кровли. Здесь должна прослеживаться следующая логика. Все уровни этажей копируем из уровней этажей, а все уровни кровли копируем только из уровней кровли. Предположим, вы скопировали уровень и получили результат на рисунке 4. Вас может за смущать то, что он после копирования назвался «Кровля отм.47.201» однако не стоит беспокоиться, это нормально.

Рисунок 4. Скопированный уровень из уровня «14 этаж»

  1. Теперь необходимо переименовать уровень на соответствующий его логическому расположению, смотри таблицу 1. 

Термин/сокращение

Наименование в Revit, пример

Значение параметра «ZH_Этаж_Числовой»

Этаж подземный

-1 этаж

-1

-2 этаж

-2

Этаж подвальный

-1 этаж

-1

-2 этаж

-2

Этаж цокольный

-1 этаж

-1

-2 этаж

-2

Техническое пространство

-1 этаж

-1

-2 этаж

-2

Этаж мансардный

1 этаж

1

2 этаж

2

Чердак технический

1 этаж

1

2 этаж

2

Чердак

1 этаж

1

2 этаж

2

Крыша

Кровля отм. 12.650

99

Кровля отм. 45.650

99

Кровля отм. 47.200

99

Таблица 1. Регламент наименования уровней.

  1. После переименования уровня необходимо выполнить корректировку для параметра «ZH_Этаж_Числовой». Значение данного параметра необходимо задавать согласно таблице 1 данной темы. Выполнять эту процедуру обязательно т.к. именно значение данного параметра в дальнейшем позволит выполнить корректный подсчет количества помещений и т.п. на этаже. Заполнение данного параметра выполняем всегда.

  2. На этом работа с уровнями завершена.

Выполнять размещение осей в модели необходимо ориентируясь на базово размещенные оси 1-А. Положение данных осей строго запрещается менять. Данные оси всегда должны быть размещены по принципу:

Ось 1 – самая левая ось модели

Ось А – самая нижняя ось модели

Для работы с осями стандартно вам понадобиться лишь создать аналоги осей 1-А в каждом и направлений. Для более комфортной работы шаблоном предусмотрены различные варианты видов осей по размерам текста, марок и кружочков. Весь список таких заготовок можно увидеть, выделив одну из осей и наведясь на выбор изменения типоразмера семейства, смотри рисунок 5. 

Немаловажным моментом в построении осей является работа с габаритными осями. Выполнять построение таких осей нужно точно так же, как и обычных осей – наносим в том же месте что и обычную ось. В результате корректно расставленной оси получим верный результат, смотри рисунок 6.

Рисунок 5. Набор заготовок осей с различными вариантами марок.

Рисунок 6. Корректное расположение габаритных осей.

Стандартно в Revit есть 2 переключаемых режима работы 2D и 3D.

3D режим работает как плоскость с определенными размерами в вертикальной плоскости.  Если данная плоскость попадает на вид, то ось будет видно, в противном случае вы ее не увидите.

2D режим работает непосредственно на вашем виде, где вы включили данный режим. Суть 2D оси заключается в том, что вы можете независимо от положения 3D оси передвинуть конечное положение на виде. Данный подход очень удобен для работы над планами, потому как без такой возможности абсолютно на всех видах оси были одного размера, что неприемлемо.

Размещение как обычных, так и габаритных выполняем одинаково. Для этого вам необходимо активировать инструмент «Ось» и указать начальную и конечную точку оси.  Важно! При построении габаритной оси у вас возникнет проблема, связанная с тем, что номер будет совпадать с уже существующей обычной осью. Для исправления данной проблемы необходимо воспользоваться символами юникода. Для выполнения данной операции необходимо сначала клацнуть по оси и приступить к заполнению номера, далее нажимаем по области ввода ПКМ, в результате должно открыть специальное окно, смотри рисунок 7.

Рисунок 7. Вставка символа юникода в марку оси.

4. Нюансы

  1. Уровень представляет собой плоскость с определенными размерами в горизонтальной плоскости. Если данная плоскость не попадает в видимость вашего вида, то уровень вы не увидите. 

  2. Ось представляет собой плоскость с определенными размерами в вертикальной плоскости. В случае если 3D ось не попадает в видимость вашего вида, то ось вы не увидите.

  3. Если наименование плана не совпадает со связанным уровнем и на нем отображается не тот уровень, который Вам нужен. То, возможно, план был создан копированием уже существующего плана. Нужно удалить этот план и создать новый на основе корректного уровня.

  1. Периодически, возникают ошибки с расчетом площадей помещений (например, при разном уровне пола. Не считается площадь помещения, чистый пол которого расположен выше уровня чистого пола основного этажа). Нужно перейти на Фасад или 3D вид, нажать ЛКМ на уровень и в свойствах откорректировать значение параметра «Расчетная высота». Используется редко, но бывает нужным или Вам пришел файл от коллег с ошибкой.