Skip to main content

Тема_17.1_Генплан

ZH_BIM_Revit_Архитектура_Эскизная_Модель_Тема_15_Материалы.jpgimage.png

Ссылки на видео-уроки по курсу:

1. Изменения в документе

Версия

Дата изменения

Предмет изменений

Ответственный

 

1.0

   

30.09.2024

Материалы

Соболев С.А.,

BIM-координатор  

ООО «Масштаб»

2.0

04.03.2025

Материалы

Березина Ю.И.,

BIM-координатор  

ООО «Масштаб»

2.1

30.04.2025

Перенос материалов ПВХ пленок в архив

Соболев С.А.,

BIM-координатор  

ООО «Масштаб»

 

2. Общие положения

Термин/сокращение

Определение / пояснение

Проект

Информационная модель представляющая собой 3-х мерный объект насыщенный информацией.

Семейство

Простейший элемент информационной модели. Например: окно, дверь

BIM-отдел

Отдел проектной организации, занимающийся контролированием и развитием технологии информационного моделирования

BIM-менеджер

Специалист, который принимает основные решения BIM-отдела и определяет вектор его развития

BIM-координатор

Специалист занимающийся координацией процесса формирования ТИМ-модели

Пользователь

Проектировщик какого-либо раздела. Например: архитектор, конструктор и т.п.

Шаблон

Заготовка для Revit выполненная «Офисом цифровой трансформации» ГК ЖЕЛЕЗНО.

Разделы шаблона

Разделы, которые совмещает в себе шаблон

.rvt

Формат модели Revit

Материал

Материал в Revit это позиция, имеющая определенный набор свойств. Материалы применяются к элементам модели в качестве набора свойств, характеризующих природные материалы.

Компонент

Одно из свойств материала отвечающее за конкретные характеристики. Существует три основных вида компонентов по применимости к материалу: представление, физические, теплотехнические.

Идентификатор у материала

Вкладка «Идентификатор» в свойствах материала.

Графика у материала

Вкладка «Графика» в свойствах материала.

Представление

Вкладка «Представление» в свойствах материала.

Текстура

Картинка, примененная в качестве графического отображения у компонента представления.

Определение

Материалы кроме облицовочных слоев отделки фасада и отделки внутренней запрещается.

При необходимости создать материал по аналогии с тем, что уже существует в проекте нужно выполнить копирование из заготовки, уже размещенной в шаблоне, либо файле семейств.

При копировании материалов необходимо выполнять копирование компонента, если вы хотите сделать отделку с определенным уникальным отображением. 

Если вы скопируете материал без копирования компонента представления – у вас данный компонент будет применен как к материалу, из которого выполняется копирование, так и у нового. Соответственно при изменении такого компонента он поменяет отображение у обоих материалов ввиду применения одного и того же компонента.

Используем материалы только с припиской «ZH»

При создании нового материала необходимо сразу выполнить корректировку параметра «Имя», «Описание».

Описание материала — это текст имени материал после символа «&»

Здесь будут рассмотрены основные инструменты необходимые для данной темы.

Термин/сокращение

Определение / пояснение

МатПерекрытиалые

Инструмент «МатПерекрытиалые» находится по следующему пути – (УпАрхитектурав- Поленрекрытие- Материалы)

3. Основа

Грамотная работа с элемаентериалами позволит вам комфортнее работать с моделью.

Материалы, которые вы можете встретить файле семейснтов игенплана.

В рамках шаблона данный инструмент получил свое применение в таких конструктивных элементах как входные площадки, решетки входных площадок, условные и чистовые площадки.

В рамках применения элементы генплана в тех или иных случаях выполнен регламент по наименованию стен, смотри таблицу 1.

Категория

1 характерный признак

2 характерный признак

3 характерный признак

4 характерный признак

Применение

Префикс

Генплан

Входные площадки 

Входные площадки входов в домZH_ГНП_ВХД_

Решетки входных площадок

 

  Решетки разбимещаемые на входных площадках в домZH_ГНП_РШТ_ВХД_

Характерные с тплочщадки ГП

Условные

Условные площадки генплана, например площадка для озреленения и прочегоZH_ГНП_ПЛЩ_
Чистовые

Точные площадки определенного слоя, например площадка из тротуарной плитки и прочегоZH_ГНП_ПЛЩ_

3.1. Входные площадки

3.2. Решетки в.ходных Зплощадок

image.png
Рисунок 1. Разбиение материалов по классификатору в параметре «Ключевая пометка».

Непосредственно работать с данным параметром вам не предстоит, ввиду того что во всех материалах файла сСемейств,о грязезащитной решетки.
Здесь:
1) Грязезащитная решетка
2) Воздушное пространство сбора грязи. Если отредакже шаблона они заполнены. При коптировать субэлементы такого перекрытия получим мвоздушное пространство нужной толщины.

3.3. Характерианые пловщадки зГП

Для упрощения работы Архитекторов стадии эскизного проектирования материалы разбиты по определенным классам, которые удобно использовать в качестве фильтрации в Revit, смотри рисунок 2. Используем материалы только с припиской «ZH». 

Рисунок 2. Классы материалов для фильтрации элементов модели.

В качестве библиотеки используем все материалы, находящиеся в файле семейств по стенам. В нем будут находиться все актуальные материалы. 

Актуальные материалы находятся на Revit Server/Семейства/АР (см. Рис. 2.1), где файл с именем "Стены" является основным хранилищем материалов, но также есть отдельно выгруженные библиотеки по краскам RAL,Ceresit,Caparol.:

Ранее в библиотеке находились материал пленок ПВХ. Из-за ненадобности использования они были удалены с сервера и перемещены в качестве резерва по следующему пути:
P:\10_Документы\Bim\Библиотека ресурсов\Revit\Семейства\200-299 Архитектура\Материалы

image.png

Рисунок 2.1. Расположение файла с материалами на Revit Server.

Текстуры находятся на диске Р по следующему пути: 

P:\10_Документы\Bim\Библиотека ресурсов\Revit\Материалы

О том, как корректно выполнять данную процедуру, рассказано в теме 4 «Семейства АР».

В процессе вашей работы вы будете создавать и удалять облицовочные материалы отделок. Рассмотрим, как это корректно сделать в проекте.

Материалы, принципиально отличающиеся от тех, что есть в файле семейств и шаблоне не создаем. Создавать можно только те материалы, аналоги которых вы нашли в файле семейств или в проекте, выполненном на шаблоне. В случае, если вы не нашли материал в проекте, который либо подошел, либо подходит принципиально, необходимоые случаи площадок ГП. Условные нужны для стадии ЭП, чтобы размещать заявку в bimhelp@zhcom.ru cнеобходимые прлощадки когда недоставлением следующей информации: о итоговомя материале площа,дки. опЧисанитовые снущжны более для стадии ПД гданногое мауже естериала. Даннаяь информация необходима для того, чтобы в дальнейшем было проще выполнить присвоение кода по классификатору. 

Для копирования необходимо выполнить следующие шаги:

  1. Выделяем материал – донор, подходящий принципиально под новый материал, который вы хотите создать, смотри рисунок 3.

Рисунок 3. Выделение материала в списке.

  1. Жмем ПКМ по данному материалу. В результате должно выскочить окно вариантов копирования, смотри рисунок 4.

Рисунок 4. Контекстное окно свойств появляющееся при нажатии ПКМ по материалу.

  1. Среди предложенных вариантов рисунка 4 интересуют только те, что изображены на рисунке 5.

Под 1 пунктом находится вариант, который позволяет скопировать материал с созданием нового компонента отображения. Это значит, что компонент представления будет скопирован. При его изменении исходный компонент остается неприкосновенным, соответственно отображение материала – донора не поменяется.

Под 2 пунктом находится вариант, который позволяет скопировать материал с использованием общего компонента отображения. Это значит, что компонент представления будет совпадает с тем, что находится у материала донора. При его изменении представление материала донора тоже поменяется.

Рисунок 5. Варианты копирования материала

  1. Следующим пунктом является запись свойств в идентификаторе материала, смотри рисунок 6. Здесь вам предстоит заполнить два поля.

Имя – переименование можно производить только после символа «&». Сюда вписываем имя материала, которое вы создаете. Все то, что находится до символа переименовывать нельзя. 

Описание – одно и то же, что имя материала, но только за вычетом всего текста до символа «&» включительно. 

После записи имени материала вам нужно лишь скопировать текст после символа в описание.

Рисунок 6. Параметры, которые необходимо откорректировать при создании материала.

Для удаления материала необходимо выполнить пункты 1 и 2 раздела 3.1.2.1 текущей темы. Затем в контекстном меню выбрать вариант «Удалить», смотри рисунок 7. Он позволит удалить материал из проекта.

Рисунок 7. Кнопка удалить в контекстном окне свойств появляющееся при нажатии ПКМ по материалу.

При создании материалов вам важно разобраться как работают вкладки «Графика» и «Представление» у материалов». 

Здесь находятся свойства, которые будут видны на визуальных стилях: каркас, скрытая линия, тонированный и представления. Свойства, находящиеся на данной вкладке, можно разбить на 3 основных области, смотри рисунок 8.

Рисунок 8. Основные поля вкладки «Графика».

  1. Первая вкладка – тонирование. Предназначено для придания цвета элементу, который не имеет заливки поверхности. Если у вас для материала назначена какая-либо заливка фона, то данная настройка не будет перекрашивать элемент! Однако вы можете для переднего плана назначить штриховку выбрав в области «Штриховка поверхности» специальные настройки для переднего плана. Галочка «Использовать визуальный образ» нужна для того, чтобы цвет для тонирования использовать из раздела «представление».

  2. Вторая вкладка – штриховка поверхности. Предназначена для корректировки отображения поверхности элемента, использующего данный материал. 

Передний план - то, что будет видно поверх фона. Сюда обычно назначаем штриховки. Например, штриховку под кирпич. Тогда на поверхности этого материала будет видна штриховка, которую вы назначите.

Фон — это так скажем задний план. Обычно здесь назначаются сплошную заливку для формирования цвета поверхности материала.

  1. Третья вкладка – штриховка сечения. Предназначена для корректировки отображения сечения элемента, использующего данный материал. 

Передний план - то, что будет видно поверх фона. Сюда обычно назначаем штриховки. Например, штриховку под кирпич. Тогда на поверхности этого материала будет видна штриховка, которую вы назначите.

Фон — это так скажем задний план. Обычно здесь назначаются сплошную заливку для формирования цвета поверхности материала.

Здесь находятся свойства, которые будут видны на визуальных стилях: реалистичный, текстура. Здесь заложены настройки, которые используются для отображения на «реалистичном» визуальном стиле отображения, а также при рендере. Расписывать все инструменты, считаю нецелесообразным, потому как настройки в них интуитивно понятны. 

4. Нюансы

  1. Нельзя создавать свои материалы, если вы не нашли похожий материал, из которого можно выполнить копирование.