Skip to main content

Тема_16_Материалы

ZH_BIM_Revit_Архитектура_Эскизная_Модель_Тема_15_Материалы.jpg

Ссылки на видео-уроки по курсу:

1. Изменения в документе

Версия

Дата изменения

Предмет изменений

Ответственный

1.0

30.09.2024

Материалы

Соболев С.А.,

BIM-координатор  

ООО «Масштаб»

2.0

04.03.2025

Материалы

Березина Ю.И.,

BIM-координатор  

ООО «Масштаб»

2.1

30.04.2025

Перенос материалов ПВХ пленок в архив

Соболев С.А.,

BIM-координатор  

ООО «Масштаб»

2. Общие положения

Термин/сокращение

Определение / пояснение

Проект

Информационная модель представляющая собой 3-х мерный объект насыщенный информацией.

Семейство

Простейший элемент информационной модели. Например: окно, дверь

BIM-отдел

Отдел проектной организации, занимающийся контролированием и развитием технологии информационного моделирования

BIM-менеджер

Специалист, который принимает основные решения BIM-отдела и определяет вектор его развития

BIM-координатор

Специалист занимающийся координацией процесса формирования ТИМ-модели

Пользователь

Проектировщик какого-либо раздела. Например: архитектор, конструктор и т.п.

Шаблон

Заготовка для Revit выполненная «Офисом цифровой трансформации» ГК ЖЕЛЕЗНО.

Разделы шаблона

Разделы, которые совмещает в себе шаблон

.rvt

Формат модели Revit

Материал

Материал в Revit это позиция, имеющая определенный набор свойств. Материалы применяются к элементам модели в качестве набора свойств, характеризующих природные материалы.

Компонент

Одно из свойств материала отвечающее за конкретные характеристики. Существует три основных вида компонентов по применимости к материалу: представление, физические, теплотехнические.

Идентификатор у материала

Вкладка «Идентификатор» в свойствах материала.

Графика у материала

Вкладка «Графика» в свойствах материала.

Представление

Вкладка «Представление» в свойствах материала.

Текстура

Картинка, примененная в качестве графического отображения у компонента представления.

Определение

Материалы кроме облицовочных слоев отделки фасада и отделки внутренней запрещается.

При необходимости создать материал по аналогии с тем, что уже существует в проекте нужно выполнить копирование из заготовки, уже размещенной в шаблоне, либо файле семейств.

При копировании материалов необходимо выполнять копирование компонента, если вы хотите сделать отделку с определенным уникальным отображением. 

Если вы скопируете материал без копирования компонента представления – у вас данный компонент будет применен как к материалу, из которого выполняется копирование, так и у нового. Соответственно при изменении такого компонента он поменяет отображение у обоих материалов ввиду применения одного и того же компонента.

Используем материалы только с припиской «ZH»

При создании нового материала необходимо сразу выполнить корректировку параметра «Имя», «Описание».

Описание материала — это текст имени материал после символа «&»

Здесь будут рассмотрены основные инструменты необходимые для данной темы.

Термин/сокращение

Определение / пояснение

Материалы

Инструмент «Материалы» находится по следующему пути – (Управление- Материалы)

3. Основа

Грамотная работа с материалами позволит вам комфортнее работать с моделью. 

Материалы, которые вы можете встретить файле семейств и шаблоне, разбиты с точки зрения своей сущности по классификатору материалов. Значения данного классификатора у материала вы можете найти в параметре «Ключевая пометка», смотри рисунок 1.

Рисунок 1. Разбиение материалов по классификатору в параметре «Ключевая пометка».

Непосредственно работать с данным параметром вам не предстоит, ввиду того что во всех материалах файла семейств, а также шаблона они заполнены. При копировании материалов значение в данном параметре сохраняется поэтому важно выполнять копирование из верной заготовки в случае, если вы создаете новую отделку. В случае если вам хотелось бы увидеть, что из себя представляет классификатор и какие элементы в нем находятся вы можете перейти по следующему пути на диске Р: P:\10_Документы\Bim\Библиотека ресурсов\Revit\Классификаторы\RevitMaterials\ Материалы_Корректировка_

Для упрощения работы Архитекторов стадии эскизного проектирования материалы разбиты по определенным классам, которые удобно использовать в качестве фильтрации в Revit, смотри рисунок 2. Используем материалы только с припиской «ZH». 

Рисунок 2. Классы материалов для фильтрации элементов модели.

В качестве библиотеки используем все материалы, находящиеся в файле семейств по стенам. В нем будут находиться все актуальные материалы. 

Актуальные материалы находятся на Revit Server/Семейства/АР (см. Рис. 2.1), где файл с именем "Стены" является основным хранилищем материалов, но также есть отдельно выгруженные библиотеки по краскам RAL,Ceresit,Caparol.:

Ранее в библиотеке находились материал пленок ПВХ. Из-за ненадобности использования они были удалены с сервера и перемещены в качестве резерва по следующему пути:
P:\10_Документы\Bim\Библиотека ресурсов\Revit\Семейства\200-299 Архитектура\Материалы

image.png

Рисунок 2.1. Расположение файла с материалами на Revit Server.

Текстуры находятся на диске Р по следующему пути: 

P:\10_Документы\Bim\Библиотека ресурсов\Revit\Материалы

О том, как корректно выполнять данную процедуру, рассказано в теме 4 «Семейства АР».

В процессе вашей работы вы будете создавать и удалять облицовочные материалы отделок. Рассмотрим, как это корректно сделать в проекте.

Материалы, принципиально отличающиеся от тех, что есть в файле семейств и шаблоне не создаем. Создавать можно только те материалы, аналоги которых вы нашли в файле семейств или в проекте, выполненном на шаблоне. В случае, если вы не нашли материал в проекте, который либо подошел, либо подходит принципиально, необходимо подать заявку в bimhelp@zhcom.ru c предоставлением следующей информации: имя материала, описание сущности данного материала. Данная информация необходима для того, чтобы в дальнейшем было проще выполнить присвоение кода по классификатору. 

Для копирования необходимо выполнить следующие шаги:

  1. Выделяем материал – донор, подходящий принципиально под новый материал, который вы хотите создать, смотри рисунок 3.

Рисунок 3. Выделение материала в списке.

  1. Жмем ПКМ по данному материалу. В результате должно выскочить окно вариантов копирования, смотри рисунок 4.

Рисунок 4. Контекстное окно свойств появляющееся при нажатии ПКМ по материалу.

  1. Среди предложенных вариантов рисунка 4 интересуют только те, что изображены на рисунке 5.

Под 1 пунктом находится вариант, который позволяет скопировать материал с созданием нового компонента отображения. Это значит, что компонент представления будет скопирован. При его изменении исходный компонент остается неприкосновенным, соответственно отображение материала – донора не поменяется.

Под 2 пунктом находится вариант, который позволяет скопировать материал с использованием общего компонента отображения. Это значит, что компонент представления будет совпадает с тем, что находится у материала донора. При его изменении представление материала донора тоже поменяется.

Рисунок 5. Варианты копирования материала

  1. Следующим пунктом является запись свойств в идентификаторе материала, смотри рисунок 6. Здесь вам предстоит заполнить два поля.

Имя – переименование можно производить только после символа «&». Сюда вписываем имя материала, которое вы создаете. Все то, что находится до символа переименовывать нельзя. 

Описание – одно и то же, что имя материала, но только за вычетом всего текста до символа «&» включительно. 

После записи имени материала вам нужно лишь скопировать текст после символа в описание.

Рисунок 6. Параметры, которые необходимо откорректировать при создании материала.

Для удаления материала необходимо выполнить пункты 1 и 2 раздела 3.1.2.1 текущей темы. Затем в контекстном меню выбрать вариант «Удалить», смотри рисунок 7. Он позволит удалить материал из проекта.

Рисунок 7. Кнопка удалить в контекстном окне свойств появляющееся при нажатии ПКМ по материалу.

При создании материалов вам важно разобраться как работают вкладки «Графика» и «Представление» у материалов». 

Здесь находятся свойства, которые будут видны на визуальных стилях: каркас, скрытая линия, тонированный и представления. Свойства, находящиеся на данной вкладке, можно разбить на 3 основных области, смотри рисунок 8.

Рисунок 8. Основные поля вкладки «Графика».

  1. Первая вкладка – тонирование. Предназначено для придания цвета элементу, который не имеет заливки поверхности. Если у вас для материала назначена какая-либо заливка фона, то данная настройка не будет перекрашивать элемент! Однако вы можете для переднего плана назначить штриховку выбрав в области «Штриховка поверхности» специальные настройки для переднего плана. Галочка «Использовать визуальный образ» нужна для того, чтобы цвет для тонирования использовать из раздела «представление».

  2. Вторая вкладка – штриховка поверхности. Предназначена для корректировки отображения поверхности элемента, использующего данный материал. 

Передний план - то, что будет видно поверх фона. Сюда обычно назначаем штриховки. Например, штриховку под кирпич. Тогда на поверхности этого материала будет видна штриховка, которую вы назначите.

Фон — это так скажем задний план. Обычно здесь назначаются сплошную заливку для формирования цвета поверхности материала.

  1. Третья вкладка – штриховка сечения. Предназначена для корректировки отображения сечения элемента, использующего данный материал. 

Передний план - то, что будет видно поверх фона. Сюда обычно назначаем штриховки. Например, штриховку под кирпич. Тогда на поверхности этого материала будет видна штриховка, которую вы назначите.

Фон — это так скажем задний план. Обычно здесь назначаются сплошную заливку для формирования цвета поверхности материала.

Здесь находятся свойства, которые будут видны на визуальных стилях: реалистичный, текстура. Здесь заложены настройки, которые используются для отображения на «реалистичном» визуальном стиле отображения, а также при рендере. Расписывать все инструменты, считаю нецелесообразным, потому как настройки в них интуитивно понятны. 

4. Нюансы

  1. Нельзя создавать свои материалы, если вы не нашли похожий материал, из которого можно выполнить копирование.