Тема_15_Материалы
1. Изменения в документе
2. Общие положения
-
1. Термины
2. База
3. Инструменты
Здесь будут рассмотрены основные инструменты необходимые для данной темы.
3. Основа
Грамотная работа с материалами позволит вам комфортнее работать с моделью.
1. Разбиение материалов
Материалы, которые вы можете встретить файле семейств и шаблоне, разбиты с точки зрения своей сущности по классификатору материалов. Значения данного классификатора у материала вы можете найти в параметре «Ключевая пометка», смотри рисунок 1.
Рисунок 1. Разбиение материалов по классификатору в параметре «Ключевая пометка».
Непосредственно работать с данным параметром вам не предстоит, ввиду того что во всех материалах файла семейств, а также шаблона они заполнены. При копировании материалов значение в данном параметре сохраняется поэтому важно выполнять копирование из верной заготовки в случае, если вы создаете новую отделку. В случае если вам хотелось бы увидеть, что из себя представляет классификатор и какие элементы в нем находятся вы можете перейти по следующему пути на диске Р: P:\10_Документы\Bim\Библиотека ресурсов\Revit\Классификаторы\RevitMaterials\ Материалы_Корректировка_
Для упрощения работы Архитекторов стадии эскизного проектирования материалы разбиты по определенным классам, которые удобно использовать в качестве фильтрации в Revit, смотри рисунок 2. Используем материалы только с припиской «ZH».
Рисунок 2. Классы материалов для фильтрации элементов модели.
1. Библиотека материалов
В качестве библиотеки используем все материалы, находящиеся в файле семейств по стенам. В нем будут находиться все актуальные материалы.
1. Основа работы с библиотеками материалов.
Актуальные материалы находятся на Revit Server/Семейства/АР (см. Рис. 2.1):
Рисунок 2.1. Расположение файла с материалами на Revit Server.
Текстуры находятся на диске Р по следующему пути:
P:\10_Документы\Bim\Библиотека ресурсов\Revit\Материалы
2. Импорт и экспорт материалов из файла семейств
О том, как корректно выполнять данную процедуру, рассказано в теме 4 «Семейства АР».
2. Создание и удаление материалов
В процессе вашей работы вы будете создавать и удалять облицовочные материалы отделок. Рассмотрим, как это корректно сделать в проекте.
1. Основа работы по созданию материалов
Материалы, принципиально отличающиеся от тех, что есть в файле семейств и шаблоне не создаем. Создавать можно только те материалы, аналоги которых вы нашли в файле семейств или в проекте, выполненном на шаблоне. В случае, если вы не нашли материал в проекте, который либо подошел, либо подходит принципиально, необходимо подать заявку в bimhelp@zhcom.ru c предоставлением следующей информации: имя материала, описание сущности данного материала. Данная информация необходима для того, чтобы в дальнейшем было проще выполнить присвоение кода по классификатору.
Для копирования необходимо выполнить следующие шаги:
-
Выделяем материал – донор, подходящий принципиально под новый материал, который вы хотите создать, смотри рисунок 3.
Рисунок 3. Выделение материала в списке.
-
Жмем ПКМ по данному материалу. В результате должно выскочить окно вариантов копирования, смотри рисунок 4.
Рисунок 4. Контекстное окно свойств появляющееся при нажатии ПКМ по материалу.
-
Среди предложенных вариантов рисунка 4 интересуют только те, что изображены на рисунке 5.
Под 1 пунктом находится вариант, который позволяет скопировать материал с созданием нового компонента отображения. Это значит, что компонент представления будет скопирован. При его изменении исходный компонент остается неприкосновенным, соответственно отображение материала – донора не поменяется.
Под 2 пунктом находится вариант, который позволяет скопировать материал с использованием общего компонента отображения. Это значит, что компонент представления будет совпадает с тем, что находится у материала донора. При его изменении представление материала донора тоже поменяется.
Рисунок 5. Варианты копирования материала
-
Следующим пунктом является запись свойств в идентификаторе материала, смотри рисунок 6. Здесь вам предстоит заполнить два поля.
Имя – переименование можно производить только после символа «&». Сюда вписываем имя материала, которое вы создаете. Все то, что находится до символа переименовывать нельзя.
Описание – одно и то же, что имя материала, но только за вычетом всего текста до символа «&» включительно.
После записи имени материала вам нужно лишь скопировать текст после символа в описание.
Рисунок 6. Параметры, которые необходимо откорректировать при создании материала.
2. Основа работы по удалению материала
Для удаления материала необходимо выполнить пункты 1 и 2 раздела 3.1.2.1 текущей темы. Затем в контекстном меню выбрать вариант «Удалить», смотри рисунок 7. Он позволит удалить материал из проекта.
Рисунок 7. Кнопка удалить в контекстном окне свойств появляющееся при нажатии ПКМ по материалу.
3. Визуальные свойства материалов
При создании материалов вам важно разобраться как работают вкладки «Графика» и «Представление» у материалов».
1. Графика
Здесь находятся свойства, которые будут видны на визуальных стилях: каркас, скрытая линия, тонированный и представления. Свойства, находящиеся на данной вкладке, можно разбить на 3 основных области, смотри рисунок 8.
Рисунок 8. Основные поля вкладки «Графика».
-
Первая вкладка – тонирование. Предназначено для придания цвета элементу, который не имеет заливки поверхности. Если у вас для материала назначена какая-либо заливка фона, то данная настройка не будет перекрашивать элемент! Однако вы можете для переднего плана назначить штриховку выбрав в области «Штриховка поверхности» специальные настройки для переднего плана. Галочка «Использовать визуальный образ» нужна для того, чтобы цвет для тонирования использовать из раздела «представление».
-
Вторая вкладка – штриховка поверхности. Предназначена для корректировки отображения поверхности элемента, использующего данный материал.
Передний план - то, что будет видно поверх фона. Сюда обычно назначаем штриховки. Например, штриховку под кирпич. Тогда на поверхности этого материала будет видна штриховка, которую вы назначите.
Фон — это так скажем задний план. Обычно здесь назначаются сплошную заливку для формирования цвета поверхности материала.
-
Третья вкладка – штриховка сечения. Предназначена для корректировки отображения сечения элемента, использующего данный материал.
Передний план - то, что будет видно поверх фона. Сюда обычно назначаем штриховки. Например, штриховку под кирпич. Тогда на поверхности этого материала будет видна штриховка, которую вы назначите.
Фон — это так скажем задний план. Обычно здесь назначаются сплошную заливку для формирования цвета поверхности материала.
2. Представление
Здесь находятся свойства, которые будут видны на визуальных стилях: реалистичный, текстура. Здесь заложены настройки, которые используются для отображения на «реалистичном» визуальном стиле отображения, а также при рендере. Расписывать все инструменты, считаю нецелесообразным, потому как настройки в них интуитивно понятны.
4. Нюансы
-
Нельзя создавать свои материалы, если вы не нашли похожий материал, из которого можно выполнить копирование.